发布日期: 2025-03-14
PG电子的最新作品《双点博物馆》将于3月5日正式发售。为了更好地了解这款游戏的背后故事,我们特别采访了艺术总监Mark Smart和首席设计师Luke Finlay-Maxwell,探讨了游戏概念、设计理念及其独特之处。
Q:通过游戏,我们可以感受到与前两部作品在关卡形式上的变化,从而使本作更像一款“老式”的模拟经营游戏。这种转变的原因是什么?
Mark:我们致力于将重点放在展品上,考虑到前作的关卡结构后,我们希望玩家在回过头来时,能重新体验令人惊叹的展品,如恐龙骨架。重新设计关卡结构,推动玩家回访先前的区域,让展品成为玩家故事的一部分,是我们的目标。
Luke:在环境设计上,每个关卡都有其独特风格,展品的放置让博物馆的玩法丰富多彩。玩家在体验中不断收集展品,每一步都充满乐趣。
Q:博物馆被视为严肃的场所,制作组如何将这一主题与PG电子系列的轻松风格结合?
Luke:我们认为博物馆并非完全严肃,过程中也可以充满幽默感。虽然玩家需要规划展览,但欢乐和趣味是我们想加入的元素,展品的互动性和幽默感使得体验更为生动。
Q:在《双点校园》中已经展示了多样课程,您认为新作如何保持主题的新鲜感?
Luke:我们不断探索不同的主题,例如虚拟世界的亚特兰蒂斯和史前生物展。通过多个角度来设计博物馆,确保游戏充满多样性。
Mark:我们还融入了独特机制,使得在特定主题下构建博物馆既具挑战性又有趣,强化玩家的体验。
Q:本作中的探险结果是随机的,这样的设计意图是什么?
Mark:我们花费了大量时间设计这个系统,它经过多次迭代,通过引入随机事件让玩家能感受到不同的探索乐趣。玩家在探索中可逐步提升实力,获取更稀有的展品,打造更完整的博物馆体验。
Q:在市场上尚无成功的博物馆模拟经营游戏,你们如何确定本作的核心玩法和特色?
Mart:我们意识到博物馆主题具有丰富的潜力,因此设计了大量展品和机制,以保证游戏内容的多样性和乐趣。
Luke:我们希望玩家能够自由创造,将不同的主题和展品融合在一起,增加深度和趣味性。
Q:如何在“剧情模式”和“沙盒模式”之间取得平衡?预计玩家的时间分配如何?
Mark:沙盒模式是《双点博物馆》的重要部分,我们希望玩家能在其中获得更大的创造自由,以各自的方式建设博物馆,而非被强制引导。
Q:关于未来的更新计划,什么时候会公布,而这些调整会涉及哪些方面?
Mart:未来的计划将基于玩家的反馈,我们希望在游戏发布后做好快速调整,听取玩家对游戏的看法和建议。
Mark & Luke:非常希望中国的玩家能够享受我们的游戏,并积极反馈你们的想法。这将有助于我们在未来创造更多优秀内容。谢谢大家!
对于感兴趣的玩家,《双点博物馆》将在3月5日正式发售,敬请关注PG电子的最新动态,点击链接前往商店页面购买!